Pour animer un personnage dans After Effects, suivez ces étapes détaillées :
- Importation du personnage :
- Importez les éléments de votre personnage dans After Effects en utilisant l’option « Fichier » > « Importer » > « Fichier ».
- Assurez-vous que chaque élément est séparé, comme le corps, les bras et les jambes.
- Composition :
- Créez une nouvelle composition en faisant un clic droit dans la fenêtre « Projet » puis en sélectionnant « Nouvelle composition ».
- Réglez la durée de la composition en fonction de la longueur de votre animation.
- Création des contrôles :
- Si votre personnage a des parties mobiles, créez des contrôles en ajoutant des expressions ou des contrôleurs de rotation.
- Animation des poses clés :
- Placez le curseur au début de la timeline.
- Ajustez la position et la rotation des éléments du personnage pour créer la première pose clé.
- Avancez dans la timeline, ajustez les éléments pour la pose suivante et créez une nouvelle pose clé.
- Interpolation des mouvements :
- Utilisez les courbes d’interpolation pour rendre les mouvements plus fluides. Cliquez sur la chronologie, puis sélectionnez « Graphique éditeur » pour affiner les courbes de vitesse.
- Utilisation des expressions (facultatif) :
- Si nécessaire, utilisez des expressions pour automatiser certains mouvements et rendre l’animation plus réaliste.
- Répétition des étapes :
- Continuez à ajuster les poses clés et à définir les mouvements jusqu’à ce que l’animation soit complète.
- Ajout d’effets supplémentaires (facultatif) :
- Ajoutez des effets spéciaux ou des filtres pour améliorer l’apparence de l’animation.
- Prévisualisation :
- Utilisez la fonction de prévisualisation pour voir comment l’animation se déroule avant de rendre le projet final.
- Rendu de l’animation :
- Une fois satisfait de l’animation, allez dans « Composition » > « Ajouter à la file d’attente de rendu » pour exporter votre animation.
En suivant ces étapes, vous devriez être en mesure de créer une animation fluide pour votre personnage dans After Effects.